Dofus : Quelque chose de pourri au royaume d’Amakna

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Dofus : Quelque chose de pourri au royaume d’Amakna

Prérequis et récompenses

Avant de commencer, assurez-vous de remplir les prérequis suivants :

  • Niveau recommandé : 100
  • Quêtes préalables : « Protéger et sévir », « Ça sent le gaz », « À la croisée des mondes »

Les récompenses pour cette quête sont :

  • XP : 2 340 000
  • Kamas : 28 752

Étapes de la quête

Voici les étapes à suivre pour compléter la quête :

  1. Rendez-vous au village d’Amakna en [0,0] et parlez au Captain Amakna.
  2. Il vous demandera d’aller au château d’Allister en [4,-6] pour discuter avec Makia Vhel.
  3. Ensuite, rendez-vous au Temple des alliances en [14,36] pour lire le document les concernant.
  4. Vous devrez maintenant parler à plusieurs PNJ :
    • Danathor en [-36,-60] à Bonta.
    • Amayiro en [-33,-56] à la milice de Bonta.
    • Oto Mustam en [-26,36] à la milice de Brakmar.
    • Viktorie Penk en [13,26].
    • Le Grandapan en [25,-37].
    • Capitaine Ardier en [-34,-16].
    • Fallanster en [0,-22].
  5. Retournez au Temple des alliances et parlez à Hal Hans pour entrer dans la salle de l’Assemblée.
  6. Vous devrez affronter une Marionnette Étrange.

Indices et résolution

Après avoir parlé à tous les PNJ, vous devrez trouver des indices pour résoudre la quête. Voici les étapes à suivre :

  1. Retrouvez le premier indice sur une chaise dans la salle de l’Assemblée.
  2. Le deuxième indice se trouve sur la marionnette que vous avez affrontée.
  3. Une fois que vous avez les deux indices, parlez à Hal Hans pour continuer.
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Prochaine quête

Après avoir complété « Quelque chose de pourri au royaume d’Amakna », vous débloquerez la prochaine quête de la série. Assurez-vous de suivre les instructions pour continuer votre aventure dans Dofus.

Lina Mazzoni

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